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【疯狂骑士团】战力系统机制深度解析!如何生效数值详情玩家影响

时间: 2024-05-22 02:14:35 |   作者: 机用缠绕膜

  哈喽,大家下午好,我是你们的小编布欧。之前的 突然更新最受关注的就是战力系统了,布欧第一时间没提是为了弄清它的机制,今天小编就带大家进一步探索一下战力系统的方方面面吧~

  对于许多特工来说,战力机制可能并不陌生因为许多其他游戏也有类似的机制。简单来说,它综合了游戏内的各个养成系统,得出一个战斗力值,以便更方便地分辨玩家之间的强弱。

  策划在这基础上增加了一个战力压制的效果,这个效果可能会对战斗产生深远影响。根据对客服的询问,当战力相差10%以内时,高战玩家攻击力增加3%,当战力相差11%~30%时,高战玩家攻击力和防御力均增加6%:当战力相差30%以上时,高战玩家攻击力和防御力增加10%,同时还有15%的全忽视。

  而战力的具体计算方式就不得而知了,目前能确定的就是包括领地、翅膀、宝石、宠物、装备等几乎所有因素都会影响战力。

  这个拥有压制效果的战力系统上线后,对低战玩家可能会产生较大影响。首先,低战玩家通过流派压制等手段去偷人的成功率会大幅度的降低。这一点无疑会使得游戏的灵活性会降低,因为流派是游戏中的核心玩法之一,如果这样的改动影响了流派之间的克制效果,可能会逼迫玩家去选择氪金。

  另一方面,有的人觉得这样的设置是为避免玩家偷人,以避免每次都去换宝石翅膀带来的繁琐操作。这一观点也有其道理。

  布欧觉得都有道理,但是对流派这一核心玩法还是要有一定尊重,否则作为数值游戏,骑士团的独特性就丧失了,这也确实能够说是在鼓励氪金,因为这样一来氪得越早越多优势就会越大。

  不过小编觉得影响更大的,还是所有PVE内容也受战力影响,这就导致很多奖励都拿不到了,比如原来能过的地牢守卫现在可能过不去了。有人会说大家不是都一样?但是对很多玩家来说,突然减少获取,就会少很多快乐,就是难以接受,不是吗?

  以上就是战力系统的机制解析了。 今天的分享就到这里了,如果觉得本文对你有用的话,记得给小编一个点赞加关注~~